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图/小罗福利姬系
前段时代又传出来一个齐东野语的音信——《灰暗之魂3》可能会出复刻版。
关于FromSoftware各式作品炒冷饭和创新的新闻,这些年我也听过不少了,尤其是《血源诟谇》年年上PC的“定番”坏话,基本可以奉侍好几个营销号。不外,其他作品的音信相对流露得没那么频繁,或者说,公共并不认为其他几部有什么复刻的必要。狭义的“魂”系列三部曲原来就出过各式集大成的版块,建造过一些Bug,稍稍进步过游戏体验。
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此传言尚且未经阐述
“冷饭值不值得炒”这个问题,东谈主之前也盘考过许屡次,无非是能否通过复刻、通过再让玩家花一份钱以得回不雅感上的焕然一新。但无论如何看,我都认为《灰暗之魂3》不是一个罕见值得去特意进步一遍的名堂。对画质和帧率有条目的玩家天然占了罕见一部分(比如《血源诟谇》就因为30帧劝退了大批现代玩家),但“魂”系游戏的体验要点并不在此。《灰暗之魂3》的画质还莫得过期到让东谈主看不下去的经由福利姬系,帧率也算知道,即是光影效力磕碜了些,以致比不外《血源诟谇》,但一经有一些民间Mod好像处理问题。
FromSoftware的本事力是有上限的,这家公司在视听效力上的实力一贯偏向好意思术而非本事。哪怕复刻版好像把画质进步到《艾尔登法环》的水平,其着实业界横向相比也会显得相比寒碜。我本东谈主即是首发版放肆掉帧的受害者,也俗例了塑料质感的CG和扮装建模放大时边上省略的多边形。诚笃粉丝会开打趣说“即是这个味”,而一般玩家重看法在斗争上时也无暇顾及这些问题,大场景和东谈主物怪物的盘算好意思瞻念就一经相称可以了。
真实应该建造的,反而是复刻版继续忽略、或是因为各式底层原因无法建造的场合——像是一些古早且省略的错误和受击判定、僵硬的动作系统和尴尬的卡视角。我还难忘《灰暗之魂》复刻版除了把画质高清化,对极重的四向翻腾、奇特的空气判定没什么蜕变,反倒是东谈主性机制改来改去;而《恶魔之魂》交给蓝点公司制作的“皆备重制版”,画面和手感的确大幅进步,繁琐过时的系统却也简直莫得改变。更别提一些家传Bug、里技、骚扰被卡在墙角挨打的晦气体验,仍然在FromSoftware的历代新作华夏原原土产货出现。
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《恶魔之魂》重制版有种“新,但不皆备新”的滋味
如若这些不改,再来一个《灰暗之魂3》复刻版又有何用?
回念念起频年我玩过之后认为相比值得的复刻版,次世代版《巫师3:狂猎》可以四肢一例。时隔7年在PS5上赏玩高清的诺维格瑞和史凯利格群岛,着实令东谈主赏心雅瞻念,我简直停不住拍照的手。不仅如斯,游戏对久受诟病的斗争系统也进行了一些修改(玩家反响有好有坏,但毕竟改了),还增添了新的彩蛋任务和记挂装备,更别提还有让中国玩家津津乐谈的平庸话配音。
总之,在我眼里,这种对中枢架构有所调遣、好像真实进步体验的复刻版,才会让玩家嗅觉到有忠诚,有价值。如若不是熟谙一定经由的游戏,光是变得更高清如实酷爱有限,不如给原作多出几个补丁。如若果然念念让老玩家再掏腰包,研究完善一下归档迁徙系统亦然个可以的选择,至少别再伤害老玩家的肝了……